Projektno delo – Obdelava podatkov in verjetnost
Naše naslednje poglavje, ki ga bomo obravnavali je Obdelava podatkov in verjetnost. To poglavje bomo spoznavali s projektnim delom. Učenci boste razdeljeni v 4 skupine, vsaka skupina bo delala na svojem računalniku.

Obravnavali boste 4 teme:
  • sestavljanje in obdelava vprašalnikov,
  • merila za sredino,
  • merila za razpršenost ,
  • izkušnje s slučajnimi dogodki.

Vaša naloga je, da snov temeljito preberete, se jo naučite, napišete povzetek, pomembne definicije, formule, izraze,.. in naloge za sošolce, da se bodo vašo temo lahko naučil.
Pomagate pa si lahko z učbenikom in delovnim zvezkom. Vsi pojmi, ki so v učbeniku odebeljeni, morajo biti vključeni v vašo predstavitev.
Kot že rečeno, boste s pomočjo računalnika odlikovali svoje besedilo, slike, grafe,... navodila za pomoč pri izdelavi in uporabi določenih programov imate na slednji strani.

Internet uporabljajte samo za slikovno gradivo in oddajanje gradiva, ne zanašajte na popolno pravilnost podatkov, ki so napisani na internetu.

Podrobna navodila:
Prva skupina: Sestavljanje in obdelava vprašalnikov

Vaša naloga je, da se osredotočite na vprašalnike, predstavite vse tipe vprašalnikov, vrste podatkov in način kako se obdeluje podatke. Sestavite tudi vse tipe vprašalnikov, ki jih poznamo. Vprašalnik izbirnega tipa boste sestavili v google docks, potem pa ga bodo vsi vaši sošolci rešili, vi pa boste obdelali dobljene podatke.

Druga skupina: Merila za sredino

Vaša naloga je, da predstavite vse osrednje vrednosti in pokažete kako se jih izračuna. Dobili pa boste tudi nabor vrednosti, ki jim boste izračunali vse osrednje vrednosti in tudi grafično predstavili povprečno vrednost.

Tretja skupina: Merila za razpršenost

Vaša naloga je, da predstavite merila za razpršenost in pokažete kako se jih izračuna. Dobili pa boste tudi dva nabora vrednosti in jima boste izračunali razpršenost po obeh načinih, drugega tudi grafično predstavite.

Četrta skupina: Verjetnost - Izkušnje s slučajnimi dogodki

Vaša naloga je, da predstavite verjetnost, vse vrste dogodkov ter met kocke in kovanca. Izračunati in predstaviti (tudi grafično) pa morate tudi, kolikšna je verjetnost da na kocki pade liho število pik. Potem pa boste to tudi preizkusili, tako da boste dobil več različnih kock in izvedli po 100 metov. Sproti si boste zapisovali katera številka je padla na kocki in na koncu izračunali, če se izračunano število ujema s teoretično določenim.

Časa za izdelavo imate 2 šolski uri, tretjo šolsko uro bo vsaka skupina predstavila svoj izdelek.